Happy birthday, Mario!

Mario werd deze week 30. Gefeliciteerd, Mario (en Luigi, en Peach, en Toad, en andere vrienden en vriendinnen)!

Ook leuk om te kijken is dit interview met Shigeru Miyamoto en zijn collega Takashi Tezuka, over het maken van Super Mario. Interessant hoe het ontwerpproces werkt: de levels zijn zo gemaakt dat je bepaalde acties wel móet doen en zo tijdens het spelen leert hoe de game werkt.

Meer Mario spelen/lezen? Kottke.org heeft meer linkjes in de aanbieding.

Tour de France/Grand Départ-bingo, versie 2

Vanavond was ik in plaats van mijn gebruikelijke radiocolumn live in de uitzending van 3voor12/Utrecht Radio, waar Mike mij interviewde over mijn Tourbingo. Ik vertelde over de geschiedenis van mijn clichébingo’s en de lol ervan: voorspelbare evenementen worden nog veel grappiger als je al die voorspelbare dingen kunt afstrepen op een bingokaart.

Mike en ik bespraken in de uitzending een paar suggesties van fans en bedachten nog dat er eigenlijk ook wat items over de tropische toestanden van komend weekend toegevoegd zouden moeten worden. Het is immers onwaarschijnlijk dat zo’n radio- of tv-commentator de recordtemperaturen onbesproken laat.

Ik heb dus vanavond nog even gauw de bingomachine in een hogere versnelling gezet en tien nieuwe bingokaarten gemaakt, mét de toevoegingen van Mike en de fans. Geen nood als je je al had gehecht aan je eerder gedownloade bingokaart: die kan je gewoon blijven gebruiken. De nieuwe bingokaarten hebben nieuwe nummers (1A t/m 10A). Downloaden doe je hier!

Schermafbeelding 2015-07-02 om 00.47.18

Dus download, print en doe mee! En vergeet natuurlijk niet je tussenstanden over de beide Tourbingo’s te delen via de gebruikelijke sociale media, met de hashtag #tourbingo, op Facebook, Twitter en Instagram.

Hier luister je de hele aflevering van 3voor12/Utrecht Radio:

01 juli ’15 – Mike by 3voor12/Utrecht Radio on Mixcloud

Tour de France/Grand Départ-bingo 2015

Je kunt zeggen wat je wil over het Songfestival, het heeft een hoop overeenkomsten met internationale sportevenementen. Landen strijden tegen elkaar, de deelnemers dragen rare kleurrijke pakjes, er is uitzinnig publiek, veel mensen gebruiken het als excuus om overdreven hoeveelheden alcohol te drinken, iedereen heeft er een mening over, en de commentatoren praten het hele gebeuren aan elkaar in een van clichés aan elkaar hangend televisiefenomeen.

Vandaar dus dat Lady Geek een nieuwe bingoprimeur introduceert: Tour de France-bingo! In twee varianten – de amateur- en pro-klasse, zou je ze kunnen noemen – prima naast elkaar te gebruiken voor wie dat wil. Dat is nieuw, dus ik leg het even uit. Lees verder

Songfestivalbingo 2015!

Het is weer zover: het Songfestival is vanavond! Het nummer één clichématige evenement van het jaar, en de reden dat ik ooit ben begonnen met clichébingo’s maken. Dus of Nederland nou in de finale staat of niet, je kunt altijd meedoen. Klik hier om de kaarten te downloaden, kies één of meer nummers en deel vooral je voortgang via Facebook en Twitter.

songfestivalbingo2015

Het vakje ‘landen die niet in Europa liggen’ mag je deze keer al van tevoren afkruisen: Australië doet ook mee. (Que?)

Koningsnacht-bingo 2015!

Het was even stil op Lady Geek, omdat ik drie weken internetloos door het leven moest gaan. (Overigens bleek dat bij lange na niet zo’n hel als sommige mensen je laten vermoeden.)

Maar vandaag zou ik niet stil durven blijven: straks begint de Vrijmarkt op Koningsnacht, de Utrechtse proloog voor Koningsdag, en aangezien dat een van clichés aan elkaar hangend evenement is, kan ik dat niet zonder bingo voorbij laten gaan. Print de kaarten, deel uit aan je vrienden, pennen mee, en hop, de straat op! Uiteraard is ‘vrijmarkt’ ook te vervangen door ‘rommelmarkt’ en ‘Koningsnacht’ ook door ‘Koningsdag’, en andere equivalenten die in jouw stad of dorp van toepassing zijn. Een klein fragment:

koningsnachtbingo-2015

Je downloadt ‘m hier: Koningsnachtbingo 2015.

Breng je ook verslag uit via #koningsnachtbingo op Facebook en/of Twitter?

De geheimen van de borstenfysica

Het gebeurt me niet zo vaak dat ik even moet ophouden met het typen van een artikel omdat ik te witheetgloeiend van woede en ergernis ben om verder te schrijven. Gefeliciteerd, breast physics! Het is je gelukt! De les voor mij: ik moet sowieso ophouden met comments lezen op artikelen over iets met vrouwen en games. De les voor gamedevelopers: let wat beter op borsten.

Vrouwelijke personages in computerspellen blijken lastig te zijn, om meerdere redenen. Er zijn er om te beginnen al vrij weinig. Ze dragen gekke pakjes (als je denkt dat het wel mee valt, nee dus – maar het kan ook beter!). Ze worden ongegeneerd als sekssymbool gezien. En om het hele drama compleet te maken: compleet onrealistische borstenfysica. Lees verder

Dragon Age: Inquisition

Game-expert en mede-geek Melinda Jacobs, ook wel bekend van Subatomic en Clustr.at, schreef speciaal voor Lady Geek een review van Dragon Age: Inquisition. Disclaimer: we kregen een recensie-exemplaar van EA, maar alle meningen in dit artikel zijn origineel en objectief.

Dragon Age: Inquisition started out like any other RPG for me. During installation, my old faithful 2007-era PS3 kicked its cooling fans into warp. With RPGs this is quite the familiar sound, most notably from my 200+ hours exploring Elder Scrolls: Skyrim, where every moment sounded like a battle between life and death for my poor little PS3. I could tell Inquisition would be the same, and hoped for the best (spoiler alert: after 60+ hours of gameplay, the PS3 lives on to fight another day).

Not surprisingly, Inquisition is also in its gameplay more or less like any other RPG around. I did feel a bit “thrown into things” at the beginning, but that feeling goes away after a few hours of gameplay if you push through. You progress in the main storyline by performing – more often than not mundane – sidetasks, gaining upgrades and pocketing (hopefully) useful items from corpses, chests, and buildings. What separates Inquisition from being “just another RPG” with 200+ hours of gameplay is its narrative and writing. Although some dialogue is lackluster, most of its universe – its folklore, its people, its happenings – has depth.

DAI1

Lees verder